sábado, 13 de octubre de 2012

EXCLUSIVA FoW :: OPEN FIRE



Flames of War es un juego de miniaturas que combina estrategia con simulación y rigor histórico.
La caja básica con la que empezar en este juego, se denomina, Open Fire!. Una caja de iniciación de Flames of War nueva, que sale a la venta el mismo fin de semana de las jornadas Todos a Jugar.
Hereda  y evoluciona la primera que salió para la V2 y el posterior Achtung!, y nos ofrece un paquete completo para atrapar a nuevos jugadores. Esta caja incluye dos mini ejércitos completos en plástico inyectado, el mini-reglamento completo y una breve guía de introducción al juego, set de dados, marcadores, escenografía, objetivos...



Durante las jornadas Todos a Jugar, podréis ver expuesto, el contenido de esta nueva caja, montado y cuidadamente pintado. Miniaturas nunca antes vistas, y usando el nuevo sistema de Battlefront para este juego, de sacar miniaturas de plástico. Sin duda, una opción perfecta y económica para iniciarse en este magnifico juego, y podréis apreciar los nuevos diseños de las unidades, todo un lujo en las jornadas.

Nos vemos en Todos a Jugar 2012!


martes, 9 de octubre de 2012

Bring & Buy - Mercadillo

Bring & Buy - Mercadillo
 
Términos & Condiciones
- Cada artículo o bloque que se ponga a la venta tiene que estar numerado individualmente.
 

- La entrega de productos para su venta termina a las 11:00 am del día 21 de Octubre, y comienza a las 10:00 am del día 20 de Octubre. Los artículos no vendidos, y el importe de los vendidos, se recogerán a partir de las 6:00 pm del domingo 21 de Octubre, hasta las 7:30 horas. Después de esa hora, La Organización no responde de los productos por cualquier daño o pérdida producida en el transcurso del evento.
 

- Las ventas y los ajuste metálicos se harán en todo momento en cash (en metálico).
 

- La Organización se reserva el derecho de admisión de los artículos.
 

- Se aceptarán productos relacionados con miniaturas, Wargames, Juegos de Tablero, Juegos de Cartas y semejantes.
 

Comisiones en las Ventas
 

- Habrá una comisión del 5% que se deducirá del total final vendido de todas las ventas de cada participante.
 

- Habrá una comisión que sera del 10% para personas que quieran vender 5 ó más artículos o packs, por el incremento de carga de trabajo extra.


Demostración de juegos de SJG


Demostración de juegos de SJG

El Sábado por la tarde a partir de las 16.00, tendréis demostraciones de algunos de los últimos juegos de SJG. Frag, donde se simula un juego Shoot 'Em Up de pc multijugador, Chez Geek, Goth y Cthulhu, los geniales Munchkin BootyMunchkin Conan, y un buen juego de pujas ocultas con mucho sabor a eurogame como es Revolution!.

Atrévete a probarlos todos!















Torneo de Munchkin


Torneo de Munchkin

Se jugará el domingo a partir de las 11:00. Min. 6 jugadores Max. 18 jugadores.

Preinscríbete durante todo el sabado o antes de las 11:00 del domingo en la mesa central de información.

Munchkin es ya todo un clásico  y un juego que captura la esencia de la "Experiencia Dungeon" sin todas esas idioteces del rol. Todo lo que tienes que hacer es matar monstruos y coger objetos mágicos. ¡Y qué objetos mágicos! Ponte el Yelmo Cornudo y las Botas de Invocación de Hemorroides. Blande el Báculo de Napalm o quizás la Motosierra de Mutilación Sangrienta. Empieza masacrando a la Planta en un Tiesto y a la Babosa Babeante, y encuentra la manera de llegar al Dragón de Plutonio. Pasando por todo tipo de razas y profesiones rolescas de fantasía.


 
Se usarán las ultimas reglas oficiales de Steve Jackson Games. Cualquier objeto promocional oficial esta permitido, de echo esta encarecidamente recomendado su uso (dados, camisetas, botella de agua...).
El torneo será arbitrado por un MiB (agente especial de Steve Jackson Games), el cual tendrá siempre la ultima palabra ante cualquier posible eventualidad (este agente puede ser sobornado, peloteado, chantajeado o cualquier otro método para aprovecharte de su poder en tu beneficio).

Se dará material promocional exclusivo de Munchkin al ganador y se sortearan obsequios entre los participantes.
 
Mata a los monstruos. Roba el tesoro. Apuñala a tus amigos. Admítelo. Te encanta.

domingo, 7 de octubre de 2012

Demostraciones Mölkky, Pich Car, Passe Trappe y Kubb



Demostración Mölkky

Mölkky es un juego de lanzamiento finlandés que nació en el sur del país.
No requiere un equipamiento especial y la victoria se consigue con una combinación de suerte y habilidad.

Este juego se puede describir como un cruce entre los bolos y la petanca.
Un juego para grandes y pequeños donde con un poco de estrategia y habilidad, pasaras un rato divertido!

El juego requiere un mínimo de 2 personas, y no tiene máximo de jugadores.



Desmostración Pitch Car

La mejor forma de definir Pitch Car es decir que es un juego, como las chapas, pero a través de un circuito. Tendremos un gran trazado construido con varias expansiones, elige tu coche, y a jugar!. Deberás escoger la mejor trayectoria utilizando las vallas de seguridad para guiar a tu coche y siempre con cuidado de mantenerte con las ruedas en la pista, no te salgas del trazado si no quieres retroceder  aunque los demás jugadores puede que te den algún golpecito…
Podrás disfrutar de este juego de habilidad en un circuito de casi 3 metros de largo. Carreras para un máximo de 8 jugadores.



Demostración Passe Trappe

Un genial juego clásico para 2 jugadores, tu objetivo es lanzar tantos discos de madera como sea posible, a través de la trampilla, al campo opuesto, utilizando tu lanzador con pericia. ¡Pero ten cuidado! ¡Tu oponente también lo está intentando y te puede bloquear!

Un juego de habilidad, rapidez y reflejos, apasionante y divertidas partidas te esperan


 

Demostración Kubb

Kubb es un juego muy conocido ya no sólo en Suecia, donde nació, sino en toda Europa.

La historia de este juego se pierde en las nieblas del tiempo, pero se relaciona con los vikingos, la antigua Grecia y semejanzas con un primitivo ajedrez.
 
Es un juego extremadamente competitivo que desafiará tus habilidades. 2 equipos se enfrentaran. Deberán derribar los objetivos del contrario, y después  derribar al rey que esta en el centro.
Si aun no lo has probado, no lo dudes y atrévete a probarlo.  


¡¡GRANDES JUEGOS TE ESPERAN EN LAS TAJ
ANÍMATE A PROBARLOS TODOS!!



lunes, 24 de septiembre de 2012

Torneo Infinity

TORNEO INFINITY 

Se trata de un Torneo de Infinity, válido para el ITS. 
21 de Octubre de 2012 a las 11:00.
 
Inscripción: 12€, 5€ para los socios de ASEMCAG. 
El dinero de la inscripción se ingresará en la cuenta de la asociación: 
Caja Rural 3187 0145 89 3065721916, indicando nombre, apellidos 
y en el concepto "Torneo de Infinity".
El dinero de la inscripción se destinará íntegramente a los premios del torneo. 
Se deberá enviar un correo a torneo.infinity.taj@gmail.com con los siguientes datos:
 
[*]Nombre
[*]Pin ITS (obligatorio)
[*]Facción/Sectorial con el que se va a jugar
[*]Socio de ASEMCAG (sí/no)
[*]Fecha del Ingreso (la inscripción no se hará efectiva hasta no tener constancia del ingreso)
 
 
NUMERO DE PARTICIPANTES: máximo 12 jugadores.
 
 

BASES DEL TORNEO
Rondas: 3 rondas de hora y media de duración (90 minutos) o 3 turnos, lo que suceda antes. 
La primera ronda tendrá lugar por la mañana, y el resto por la tarde.
 
Puntos: 200 puntos

Listas: Se deberán presentar dos listas de la misma facción, pudiendo alternar éstas entre 
sectoriales y genérico. Las listas deberán presentarse en formato ARMY u ORA.
 
Miniaturas: Las miniaturas deberán ser las oficiales de Infinity, permitiéndose el uso de 
proxis en caso de que no exista la miniatura en cuestión, o si se tratara de la misma tropa 
igual equipada y no se quiera repetir miniatura (p. ej. Si es un enlace de 4 wulvers 
con MK12 se deberá usar al menos 1 wulver con MK12, pudiendo el resto ser wulvers 
con fusil T2). Se deberá anunciar al oponente estas concurrencias en su caso.
 
Dudas: Podéis enviar las dudas por mensaje privado en el foro de Infinity o a 
la dirección torneo.infinity.taj@gmail.com
 
PROXIMAMENTE...Las misiones  que se jugarán en el torneo.



Web del juego

domingo, 23 de septiembre de 2012

Torneo Warhammer Fantasy




Torneo Warhammer Fantasy

DOMINGO 21 de Octubre

INSCRIPCIÓN: 5€ para los socios de ASEMCAG y 15€ para los no socios.
Se incluye gratis el catering, agua y refrescos para todo el día, y demás menesteres de avituallamiento, para jugadores, árbitros, jueces.

Los pagos se pueden hacer en mano al tesorero de ASEMCAG de Lunes a Viernes, de 9 a 14, y de 16:30 a 18:30 horas en la actual sede del club (E-minis, La Línea), o mejor a la cuenta de la Caja Rural:

3187 0145 89 3065721916     Indicando: Nombre y Apellidos.
El plazo estará abierto hasta el MIÉRCOLES 17 DE OCTUBRE 2012.

La inscripción se dará como realizada y firme, una vez se hayan recibido los pagos y las listas. De todos modos, se ruega pre-inscripción tanto en los foros, o en el correo de asemcag@hotmail.com, dado que hay que organizarlo todo lo mejor posible con el máximo tiempo de por medio posible, máxime estando dentro de un gran evento como las II TAJ 2012, que podéis aprovechar y disfrutarlas.

Las listas hay que enviarlas a asemcag@hotmail.com en formato Army Builder actualizado al último disponible (ES DECIR, ANTES DE ENVIAR LA LISTA, COMPROBAD QUE TENÉIS ACTUALIZADO EL ARMY BUILDER). También, para evitar contratiempos, se ruega adjuntar junto con el formato .rst, una copia en .html, (no Word ni txt).

La organización facilitará las listas impresas y con el sello de ASEMCAG el día del torneo a los participantes.


NUMERO DE PARTICIPANTES: 30 jugadores (No ampliables).

BASES DEL TORNEO

PUNTOS: 3000 ptos. SIN GRANDES EJERCITOS. Tan sólo se permiten los Pesonajes Especiales de los ejércitos renovados de la octava edición (Orcos, Khemry, Ogros, Condes Vampiro e Imperio).

REQUISITOS: En el torneo todo tiene que estar representado, (de una manera lógica y coherente), aunque valgan los fillers y rellenadores, pero con la versatilidad suficiente para que no haya problemas a la hora de retirar bajas.

Los jugadores que no lo tengan pintado todo pueden optar a todos los premios por clasificación, pero obviamente a ningún premio de Pintura del Evento.

 
PREMIOS:

- Trofeo para el Campeón + Cheque de 100€ canjable en E-minis + Batallón de Demonios de Games Workshop (Los regalos de GW no son cajables, ya que forman parte de su programa de support).

- Trofeo al Ejército mejor pintado + Cheque de 50€ canjeable en E-minis + Jardín de Morr de Games Workshop (Los regalos de GW no son cajables, ya que forman parte de su programa de support).


- 2º clasificado: Cheque de 75€ canjeable en E-minis + Isla de Sangre de Games Workshop (Los regalos de GW no son cajables, ya que forman parte de su programa de support).


- 3er clasificado: Cheque de 50€ canjeable en E-minis + Corsarios Elfos Oscuros de Games Workshop (Los regalos de GW no son cajables, ya que forman parte de su programa de support).


- 4º clasificado: Cheque de 25€ canjeable en E-minis.


- 5º clasificado: Cheque de 25€ canjeable en E-minis.


- 6º clasificado: Cheque de 20€ canjeable en E-minis.


- 7º clasificado: Cheque de 20€ canjeable en E-minis.


- 8º clasificado: Cheque de 20€ canjeable en E-minis.


- Premio Gamezone a la mejor Unidad/Héroe/Monstruo pintado de Gamezone: Cheque 20€ en productos de GameZone.

- Premio Escenorama a la mejor Unidad/Héroe/Monstruo pintado que use sus peanas: Cheque de 20€ en productos de Escenorama.


- Premio Avatars of War a la mejor Unidad/Héroe pintado de Avatars of War: Cheque 20€ en productos de Avatars of War.


- Premio Scibor a la mejor Unidad/Héroe/Monstruo de Scibor, o que use sus peanas o conversión kits: Cheque de 20€ en productos de Scibor.


- Sorteo de 2 cheques regalo de 10€ entre los jugadores que no hayan obtenido ningún premio. Si superan los 20 jugadores, habrá 4 en vez de 2 cheques por sorteo.


TODOS LOS CHEQUES PODRÁN SER CANJEADOS TANTO ON-LINE (descuento equivalente en el pedido), COMO EN LAS TIENDAS DE MÁLAGA O LA LÍNEA DE LA RED E-MINIS.

Para los sorteos se tomará como número el puesto del participante al final del campeonato.


Más de 900€.



HORARIO:


*9:00h-9:15h Presentación al rival, y despliegue de ejércitos. 


*9:15h-12:00h Primera partida.
*12:00h-12:15h Emparejamientos Segunda ronda. 


*12:15h -15:00h Segunda Partida. 


*15:15h-16:30h Descanso para comer (recordamos que el propio lugar del evento se encuentra el catering disponible desde antes de las 15:00 horas).


*16:30h-19:15h Tercera partida. 


*19:15-19:30h Recuento de puntos por parte de la organización, entrega de premios y clausura del torneo.



Seremos estrictos con la puntualidad así que rogamos no haya retrasos en ninguna de las partidas. Se da tiempo de sobra para todo.

REGLAMENTACIÓN EN CASO DE LLEGAR TARDE: 

Si cualquier jugador se retrasa más de 15 minutos, estará obligado a hacer una victoria por más de 1000, y si no lo consigue será penalizado con -1 punto del global final y -1000 puntos de batalla.

REGLAS DEL TORNEO: 

Se jugará según las reglas de la 8ª Edición de Warhammer Fantasy, así como toda faq aparecida de modo oficial, teniendo el jugador que quiera acogerse a alguna regla  poco conocida o dudosa, que aportar el material pertinente. De todos modos, la organización tendrá una copia actualizada (la válida) de las FAQ’s del juego en el ordenador de la organización. En cualquier caso, si no queda meridianamente claro, la decisión de los árbitros es inapelable.

Los ejércitos serán de 3000 puntos organizados tal y como especifica la Tabla de organización de Ejércitos del reglamento de Warhammer Fantasy, PERO SIN GRANDES EJERCITOS.

Sólo se admitirán las listas de ejército de los Libros de ejército oficiales. Quedando excluidas las listas de la Tormenta del Caos, así como sus objetos mágicos, incluyéndose los aparecidos en la campaña de Albión. No se permitirán mercenarios aliados, ni regimientos de renombre, pero sí ejércitos de mercenarios, que podrán incluir los propios regimientos de renombre (sólo ellos). Los Libros Oficiales de ForgeWorld-GW son por tanto oficiales, y las reglas del ARCANUM y TAMURKHAM.

Se permiten todos los libros de ejércitos oficiales, así como el material contenido que no requiera permiso del rival.


PERSONAJES ESPECIALES: Tan sólo se permiten los personajes con nombre (que es como se llaman ahora los de los libros nuevos) de los ejércitos renovados de la octava edición (Orcos, Khemry, Ogros, Condes Vampiro e Imperio).

Todas las unidades deben estar correctamente representadas, siguiéndose el criterio CLVECE (como lo ves, es como es) debiéndose poder reconocer los distintos tipos de unidades así como su armamento. Caso especial se hará con el armamento de los personajes. Cualquier unidad/miniatura que pueda inducir a una identificación errónea podrá ser retirada por la organización, ESPECIALMENTE LAS PROXYS CON PEANAS. Por favor, si veis que puede dar problemas algo, indicádnoslo, que seguro que se puede dar una buena respuesta y/o solución, pero hacedlo a asemcag@hotmail.com previamente.

Se recuerda la parte del reglamento que aclara que "las partes ornamentales de las minis, como pendones, plumas, y demás, no se tienen en cuenta en la línea de visión, ni para ver, ni para ser vistos".


FUNCIONAMIENTO DEL TORNEO: 

Se jugará en sistema suizo de 3 rondas.
Los enfrentamientos de las rondas se harán mediante sorteo dirigido, para evitar que se enfrenten participantes de las mismas zona de juegos, clubes, asociaciones y/o provincias
EN LA PRIMERA PARTIDA.

El sorteo se hará público y en público el sábado 20 de Octubre en las TAJ, a media tarde; y se publicará acto seguido en los foros y redes sociales.  
 
Un jugador nunca repite un rival a lo largo del torneo. 
Cualquier abandono contabilizará como Victoria por 1000 puntos y 3-0 para el rival.

PUNTUACIÓN DEL TORNEO: 

En las batallas se empleará el siguiente baremo, otorgando:

0-999 --------Empate ---------1-1
1000 ó + ------Victoria ---------3-0

Los puntos de victoria se contabilizarán tal y como se describe en la página 143 del reglamento, para los posibles empates.


LAS BATALLAS:
El día del sorteo de la primera ronda, se hará también el sorteo de los 3 tipos de batalla de las 6 oficiales, que se jugarán, y el orden (1ª, 2ª y 3ª ronda). Obviamente, no se puede repetir tipo de partida.

Referente a los escenarios "Sangre y Gloria" y "Atalaya" si llegan a salir dichas partidas, se dará un 3-0, y se contarán unidades eliminadas en todo caso para los posibles empates, cuando se cumplan las condiciones de victoria; y si no se alcanzan las condiciones de victoria total, se contarán puntos como dicta el reglamento.

PUNTUACIÓN DE PINTURA:

El pintado de las miniaturas es una parte fundamental de este hobby, por lo tanto han de tener un peso proporcional en un evento que se precie.

Es por ello que cada jugador deberá tener el ejército representado obligatoriamente, incluidas tropas que se pueden llamar o convocar en un momento dado.

¿Cómo se puntuará? En el torneo, habrá como mínimo 5 y como máximo 8 jueces de pintura, los cuales no serán jugadores del evento, que puntuarán de 0 a 10 cada ejército.


RECORDAMOS QUE LA PINTURA NO INFLUIRÁ A LA HORA DE GANAR EL TORNEO NI LA CLASIFICACIÓN GENERAL.

Cada zona de juego tiene derecho a aportar un juez de pintura, que ha de ser una persona reconocida por su buen criterio y honradez a la hora de valorar la pintura en este tipo de eventos. No hace falta que sea un jugador habitual, ni siquiera jugador, tan sólo que sea reconocido por sus capacidades artísticas.

Dichos jueces de pintura, una vez designados por su zona de juego con el criterio que estimen pertinente, tendrán acceso como parte de la organización del evento, además de la comida y bebida que necesiten en el transcurso del Torneo.

La puntuación ha de entenderse por criterios generales, ya que en este concepto, se entiende que cada juez de pintura es ecuánime. Sólo pueden darse como fracciones mínimas de 0,25 en 0,25. Es decir, se puede conceder un 7,75, pero no un 7,72 ni un 7,85.
Los jueces, antes de emitir sus votos en el folio correspondiente, han de visualizar previamente todos los ejércitos para hacerse una idea del nivel global. E irán todos juntos, de la mano de uno de los organizadores del evento, escribiéndose simultáneamente sus notas sin enseñárselas unos a otros; y una vez finalizada la ronda de los 5 a 8 jueces, todas serán simultáneamente entregadas a la organización.

NOTA: No será necesario que los jugadores expongan los ejércitos en el descanso de la comida, pero si alguno lo estima conveniente, porque tiene algo que puede hacer mejorar la presentación (DIORAMA o semejante), debe hacerlo notar antes de empezar el Torneo, o al inicio del mismo.

En cualquier caso, como se suele hacer en la alta competición, la nota se hará por media de las puntuaciones de los jueces, descartándose la mayor y la menor nota emitida por los jueces de cada participante.
Huelga decir que estos jueces de pintura no podrán participar en el torneo, aunque sí pueden ser árbitros del mismo, como se explica en la parte correspondiente de las bases.

La organización se reserva el derecho a modificar las bases previo aviso público, y siempre por el bien común y el buen funcionamiento de todo. La participación en dicho torneo implica la lógica aceptación de las bases.

Para cualquier duda, podéis escribir un correo electrónico a asemcag@hotmail.com, o llamar al 626918356.